Secret Agency · Guide

Comment jouer

Tout ce qu'il faut savoir pour jouer

Les bases
🎭 Qu'est-ce que Secret Agency ?

Secret Agency est un jeu social en temps réel, inspiré de la télé-réalité. Chaque joueur cache un ou plusieurs secrets que les autres essaient de deviner.

Le but : accumuler des Komtés (la monnaie du jeu) en découvrant les secrets adverses, en réalisant des missions, et en prenant les bonnes décisions au bon moment.

Tout se passe en direct sur ton téléphone. Les actions des autres joueurs apparaissent instantanément.
🔑 Rejoindre une session

Pour rejoindre, tu as besoin d'un code de session fourni par la régie (La Voix). Rends-toi sur la page d'accueil et saisis ce code.

  • Ton pseudo et ton avatar sont déjà configurés par la régie.
  • Une fois connecté, tu arrives sur ton espace personnel.
  • Ta session est sauvegardée : si tu perds la connexion, reviens sur la page d'accueil et reconnecte-toi avec le même code.
Tu peux changer ton avatar depuis ton espace personnel (photo ou emoji).
💰 Les Komtés — la monnaie du jeu

Les Komtés sont la monnaie du jeu. Ton solde est affiché en permanence en haut de ton écran.

  • Gagne des Komtés via les cartes, les missions validées, la bourse, et les bons effets de tes choix.
  • Perds des Komtés via un buzz raté, certaines cartes, des pénalités ou des adversaires qui te les volent.

En fin de partie, le classement est basé sur tes Komtés. Plus tu en as, mieux tu t'en es sorti.

Un petit +/− apparaît à gauche de ton solde à chaque changement. Reste attentif !
🔒 Ton secret

Tu as deux secrets cachés, visibles uniquement par toi. Pour les lire, appuie sur la zone masquée dans ton espace personnel.

  • Tes secrets peuvent être découverts si un adversaire t'accuse avec succès via le buzz.
  • Quand un secret est révélé, il apparaît sur le plateau public (l'écran projeté).
  • Garde tes secrets confidentiels : ne les murmure à personne, même en aparté !
Une fois révélé, un secret ne peut pas être récupéré. Il reste visible de tous jusqu'à la fin de la partie.
Mécaniques principales
Le Buzz — accuser un secret

Le buzz est la mécanique centrale du jeu. Tu accuses un adversaire en désignant un de ses secrets potentiels.

  • Chaque buzz coûte des Komtés (sauf si tu as un buzz gratuit).
  • Buzz réussi : tu découvres son secret, tu voles une partie de sa cagnotte, et le secret est révélé sur le plateau.
  • Buzz raté : tu perds les Komtés investis, sans rien obtenir.

Après un buzz, une phase de confrontation peut être lancée par la régie. Reste vigilant.

Accumule des indices avant de buzzer : ils te donnent des informations sur les secrets des autres. Ne buzzez pas à l'aveugle !
🃏 Les cartes

Tu peux tirer des cartes depuis la section "Cartes" dans le menu. Chaque carte a un effet différent.

  • Un cooldown s'applique entre deux tirages : tu ne peux pas tirer en continu.
  • Certaines cartes existent aussi en version physique (avec un code à scanner).
  • Certaines cartes nécessitent de choisir une cible parmi les autres joueurs.
  • Certaines cartes demandent un témoin (un autre joueur doit valider).

Une fois soumise, la carte est examinée par la régie (La Voix) qui l'accepte ou la refuse.

Exemples d'effets : gagner des Komtés, obtenir un indice sur le secret d'un joueur, une immunité temporaire, ou geler tout le monde.
🎯 Les missions

La régie lance des missions : des tâches à accomplir pour gagner des Komtés ou d'autres récompenses.

  • Les missions peuvent être individuelles (pour toi seul) ou collectives (tout le monde participe).
  • Quand tu as accompli la mission, appuie sur "Compléter" et fournis la preuve demandée.
  • La régie valide ou refuse ta soumission.
  • Récompenses possibles : Komtés, buzz gratuit, ou d'autres avantages.
Les missions collectives s'affichent sur le plateau public. Tout le monde peut voir la progression en temps réel.
💬 Le confessionnal

Le confessionnal est un espace privé où tu peux écrire une confession. Seule la régie la lit.

  • Tu peux y déposer des révélations, des rumeurs, ou tout ce que tu veux partager dans l'oreille de La Voix.
  • La régie peut décider de diffuser ta confession sur le plateau (avec ou sans mentionner ton nom).
  • Elle peut aussi te répondre en privé.
  • Un cooldown s'applique entre deux confessions.
Une confession diffusée sur le plateau est visible de tous. La régie choisit ce qu'elle diffuse et quand.
📻 Messages de La Voix

La régie (La Voix) peut t'envoyer des messages privés directement sur ton écran.

  • Un badge de notification apparaît en haut à droite quand tu as un message non lu.
  • Tu peux répondre à La Voix, qui verra ta réponse dans sa console.
  • Ces échanges sont strictement privés : les autres joueurs ne les voient pas.
⚖️ Les dilemmes

La régie peut t'envoyer un dilemme : un choix entre 2 ou 3 options, chacune avec un effet différent.

  • Un dilemme s'affiche en plein écran. Tu dois choisir avant qu'il expire.
  • Les effets peuvent être positifs ou négatifs (Komtés, pouvoirs, missions…).
  • Ton choix est définitif — réfléchis bien !
Les dilemmes sont parfois envoyés à tous les joueurs en même temps. Vos choix peuvent s'influencer.
Ressources & avantages
🔍 Les indices

Un indice est une information sur le secret d'un autre joueur. Plus tu en accumules, plus tu cernes qui cache quoi.

  • Les indices se gagnent via des cartes spéciales, des missions, ou la bourse aux secrets.
  • Chaque indice révèle une partie d'un secret adversaire, sans mentionner forcément qui en est l'auteur.
  • Tes indices sont visibles dans la section "Indices gagnés" de ton espace.
Les indices sont ta meilleure arme avant un buzz. Croiser plusieurs indices peut te permettre d'identifier un secret avec certitude.
Les pouvoirs temporaires

La régie peut t'octroyer un pouvoir temporaire qui t'offre un avantage spécial pendant quelques minutes.

  • Buzz gratuit : ton prochain buzz ne coûte rien.
  • Immunité : les buzz contre toi échouent automatiquement.
  • Réduction buzz : le coût de ton buzz est réduit.
  • Vol de cagnotte : tu peux prendre une partie des Komtés d'un adversaire.
  • Et d'autres encore…

Tes pouvoirs actifs sont listés dans ton espace. Utilise-les avant qu'ils expirent !

Un pouvoir non utilisé avant son expiration est perdu définitivement.
🎟️ Les bons de pouvoir

Un bon de pouvoir est comme un coupon : il te permet d'activer un pouvoir au moment où tu le décides.

  • Contrairement à un pouvoir direct, le bon n'expire pas tant que tu ne l'actives pas.
  • Une fois activé, le pouvoir démarre et son timer commence.
  • Tu peux aussi vendre un bon sur le marché noir si tu n'en veux pas.
Stratégie : garde ton bon pour le moment critique. Un pouvoir d'immunité activé juste avant d'être buzzé vaut de l'or !
🎒 L'inventaire

Ton inventaire centralise tous tes avoirs en un coup d'œil.

  • Cagnotte actuelle.
  • Pouvoirs actifs et bons de pouvoir.
  • Indices récoltés.
  • Cartes en cours de traitement.

Accessible depuis la tuile 🎒 dans ton espace personnel.

Économie du jeu
⚖️ La bourse aux secrets

La bourse est un marché d'enchères où la régie met en vente des indices sur les secrets des joueurs.

  • Chaque lot a un prix minimum de départ.
  • Tu peux surenchérir pour battre l'offre actuelle.
  • Si quelqu'un surenchérit après toi, tu es remboursé automatiquement.
  • Une fois le temps écoulé, le gagnant reçoit l'indice et paie le prix final.
  • Anti-snipe : une enchère de dernière minute prolonge légèrement le temps restant.
Le contenu exact de l'indice est inconnu avant l'achat. Tu enchéris à l'aveugle sur ce que ça peut valoir.
🛒 Le marché noir

Le marché noir permet aux joueurs d'échanger des indices entre eux, à un prix fixé librement.

  • Tu mets un de tes indices en vente depuis ton inventaire, avec un prix en Komtés.
  • N'importe quel autre joueur peut l'acheter.
  • Le transfert de Komtés est instantané.
  • Tu gardes ton indice même après la vente — c'est une copie qui est transmise.
Stratégie : vends des indices sur des secrets que tu as déjà buzzés, ou garde-les précieusement si tu comptes buzzer bientôt.
Social & stratégie
🤝 Les pactes secrets

Tu peux proposer un pacte à un autre joueur pour sceller une alliance officielle dans le jeu.

  • Trois types de pacte sont disponibles (protection mutuelle, partage d'indices, non-agression).
  • L'autre joueur peut accepter ou refuser.
  • Un pacte actif peut être rompu unilatéralement à tout moment — c'est une trahison.
  • La régie voit les pactes actifs. Les autres joueurs ne les connaissent pas… sauf si tu le leur dis.
Les pactes n'ont pas d'effet technique automatique en V1 : ils sont avant tout un engagement moral (ou un bluff).
📓 Le carnet d'enquête

Le carnet d'enquête est ton espace de notes privé. Personne d'autre ne le lit.

  • Prends des notes sur les joueurs que tu soupçonnes.
  • Ajoute des fiches avec tes niveaux de confiance et tes hypothèses.
  • Organise tes indices pour préparer ton prochain buzz.

Accessible depuis l'onglet "Carnet" dans ton espace.

📸 Photos sur le plateau

Tu peux publier une photo sur le plateau public visible de tous en présentiel.

  • Les autres joueurs peuvent réagir avec des emojis.
  • Les réactions s'accumulent en temps réel sur l'écran projeté.
🗳️ Votes de perception

La régie peut lancer un vote de perception : une question anonyme du type "Qui soupçonnez-vous le plus ?"

  • Tous les joueurs votent en désignant un autre joueur. Les votes sont secrets.
  • Le résultat agrégé s'affiche sur le plateau public.
  • Le joueur le plus désigné peut recevoir un effet : Komtés, immunité, une mission spéciale…
Tes votes sont anonymes — ni la régie ni les autres joueurs ne savent qui tu as voté.
Événements spéciaux
❄️ Le gel — "Ne bougez plus"

La régie peut déclencher un gel général : l'overlay "NE BOUGEZ PLUS" s'affiche sur tous les écrans.

  • Pendant le gel, les joueurs doivent rester immobiles (IRL). Bouger = pénalité de −100 Komtés.
  • La régie juge qui bouge et applique la pénalité manuellement.
  • Le gel se termine quand la régie le lève.
Si tu as déclenché le gel via une carte spéciale, un écran "TU ES LIBRE" s'affiche pour toi — tu es exempté !
⚔️ La confrontation

La régie peut te convoquer pour une confrontation face à un autre joueur ou l’Agence.

  • Un message "⚔ Lancer la confrontation" apparaît sur ton écran.
  • En appuyant dessus, un chrono de 5 minutes démarre, visible sur le plateau public.
  • La confrontation se termine automatiquement à expiration, ou si toi ou la régie la terminez avant.
La confrontation est un moment dramatique du jeu. Prépare-toi à défendre ton secret !
📞 Le Téléphone Rouge

Le Téléphone Rouge peut sonner à tout moment sur ton écran ou sur celui de quelqu'un d'autre.

  • Si l'appel est pour toi, un bouton "Décrocher" apparaît.
  • L'appel peut être transféré à un autre joueur.
  • Ce qui se dit est orchestré par la régie — suis les instructions à l'écran.
Le Téléphone Rouge peut apporter des informations précieuses, ou des surprises…
Questions fréquentes
Puis-je modifier mon secret ?
Non. Les secrets sont attribués par la régie au début de la session. Tu ne peux pas les changer.
Comment utiliser un buzz gratuit ?
Quand tu as un buzz gratuit actif, il est consommé automatiquement lors de ton prochain buzz, sans frais de Komtés.
Que se passe-t-il si je perds la connexion ?
Ta session est sauvegardée. Retourne sur la page d'accueil, saisis ton code de session, et tu retrouves ton espace exactement là où tu l'as laissé.
Les autres joueurs savent-ils ce que j'ai acheté à la bourse ?
Non. Tes achats à la bourse et tes indices sont privés. Seule la régie peut voir l'ensemble des transactions.
Puis-je buzzer le même joueur plusieurs fois ?
Oui, mais attention : si ce joueur n'a plus de secrets à révéler, le buzz sera inutile. Les indices te permettent d'éviter ce gaspillage.
Que signifie "témoin" sur une carte ?
Certaines cartes nécessitent qu'un autre joueur (désigné aléatoirement ou choisi) valide ton action avant qu'elle soit envoyée à la régie. Le témoin approuve ou rejette ce qu'il voit.
Qui est La Voix ?
La Voix est la régie du jeu — les organisateurs qui pilotent la session depuis leur console. Ils décident de l'ordre des événements, valident les actions et pimentent la partie.